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Recursos

Para construir edifícios ou recrutar unidades necessitas de recursos. Recebes recursos automaticamente através da tua produção de recursos (Bosque, Poço de Argila e Mina de Ferro). Esses recursos continuam a ser produzidos quando não estás a aceder à tua conta.

A quantidade de recursos recebida depende do nível dos teus edifícios de produção de recursos. Para te certificares de que não perdes recursos por falta de espaço, é importante melhorar o Armazém. No canto superior direito do ecrã, poderás verificar quantos recursos possuis atualmente. A barra de progresso mostra quando atinges o limite de armazenamento.

Barra superior, mostrar os recursos

Os números indicam a quantidade de recursos armazenados nesse momento (1068 de madeira, 1106 de argila e 1144 de ferro). O limite de armazenamento de recursos, neste exemplo, é de 1511 (correspondente ao nível 3 do Armazém), daí a barra de progresso se encontrar praticamente completa.

Dica:

Tenta sempre gastar os teus recursos em edifícios ou unidades. Se estiveres a ser atacado e não existir nada para saquear, é provável que o teu inimigo perca o interesse na tua aldeia.

Provisões

Edifícios e unidades necessitam de provisões. Ao contrário dos outros recursos, as provisões não são produzidas ao longo do tempo, mas fornecidas pela fazenda. Quanto maior o seu nível, mais aldeões podes prover.

Barra superior, mostrar população livre

O valor indica a quantidade de aldeões adicionais que podem ser abastecidos. Por exemplo, 127 Lanceiros poderiam ser recrutados nesta aldeia. A barra de progresso mostra a proporção entre população livre e utilizada. Neste caso, uma pequena parte da população está a ser utilizada, havendo bastante população livre.

Coroas

Barra superior, mostrar coroas disponíveis

No canto superior direito, podes verificar a tua quantidade atual de coroas. Podes comprar coroas adicionais clicando no botão "+".

Primeiros Passos

No início do jogo precisarás principalmente de recursos. O Bosque corta madeira, o Poço de Argila recolhe argila e a Mina de Ferro produz ferro. Quanto mais expandires esses edifícios, maior será a sua quantidade produzida. Quando entras num mundo, é recomendado que incrementes a tua produção de recursos nalguns níveis.

Depois de conseguida uma boa base de produção de recursos, deves começar a recrutar tropas. No quartel podes recrutar os teus primeiros Lanceiros, os quais oferecem alguma proteção contra potenciais atacantes que estejam de olho nos teus recursos. Os Lanceiros, geralmente, não são boas unidades ofensivas, contudo, são úteis para assaltar aldeias pequenas e indefesas com o intuito de pilhar os seus recursos.

Para além do recrutamento de tropas, existem outras formas de proteger a tua aldeia e defender os teus recursos nas fases iniciais do jogo. Uma maneira de protegeres os teus recursos é pesquisar tecnologias como "Sótão", "Porão" ou "Depósito" no Armazém. Outro elemento dissuasor é a construção da Muralha (nível 3 do Edifício Principal exigido). Quanto maior o nível da tua Muralha, mais poder acrescentarás à defesa base da tua aldeia. Tal significa que os teus inimigos sofrerão maiores perdas quando atacarem aldeias que possuam muralhas com níveis elevados.

Caso verifiques ter recursos em excesso, poderás querer considerar construir o Mercado (nível 6 do Edifício Principal exigido). No Mercado, podes ver o que os teus vizinhos oferecem e trocar recursos que não queres. Podes ainda criar as tuas próprias ofertas.

Deverás também verificar a área em te redor para encontrares uma boa tribo. É sempre mais fácil combater e defender em grupo, além de ser uma boa maneira de conhecer algumas pessoas simpáticas!

Começo Tardio?

Caso acabes por entrar num mundo que já se encontra aberto há algum tempo, é recomendado que alteres um pouco a tua estratégia. Claro que ainda é importante obter uma boa produção base de recursos, para que seja possível construir a aldeia rapidamente. Contudo, terás de começar a proteger a tua aldeia imediatamente. Por isso, deves preocupar-te em erguer a tua muralha e pesquisar as tecnologias do armazém, bem como recrutar algumas unidades. Também contactar os teus potenciais atacantes pode ocasionalmente ajudar. É sempre aconselhado utilizar as unidades recrutadas para pilhar outras aldeias, pois os recursos daí provenientes constituem uma ótima ajuda ao teu crescimento.

Vejamos agora a grande diferença relativamente ao começo habitual:

Não cometas o erro de te concentrar muito na criação do teu primeiro nobre. Tentar conseguir uma segunda aldeia o mais rapidamente possível pode parecer lógico, mas tal não te ajudará se não puderes defender as tuas aldeias. Caso apenas te foques no nobre, serás um alvo fácil e preferencial, visto que jogadores mais avançados adorariam conquistar uma aldeia que já estivesse praticamente pronta a produzir nobres. Na altura em que os ataques começarem a chegar já será provavelmente tarde demais.

Um método de preparação para esta situação é elaborar uma estratégia defensiva. Isto significa criar bastantes Lanceiros e Espadachins. Tendo recrutado tropas suficientes, serás um alvo dispendioso e o teu atacante tentará geralmente encontrar um alvo mais fácil. O moral também te ajudará em caso de estares a ser atacado por grandes jogadores, já que um grande jogador perde cerca de 75% do seu poder de ataque devido ao moral.

A chamada fase de segurança pode tomar-te algum tempo, mas normalmente compensa, pois as tropas defensivas são sempre úteis mais tarde. Quando já tiveres uma significativa quantidade de tropas defensivas - algo como 1200 Lanceiros e 1200 Espadachins - poderás começar a pensar no nobre.

Provavelmente, serás capaz de verificar o quão valiosa é esta tática olhando para as aldeias dos teus vizinhos...

Construir Edifícios

Existem duas maneiras de construir um edifício. A primeira delas é abrir o Edifício Principal da aldeia e clicar em "atualizar para nível X" no edifício que pretenderes.

Janela do Edifício Principal

Caso já sejas mais experiente e saibas perfeitamente que edifício queres melhorar, podes simplesmente clicar na bolha "atualizar" do menu radial de um edifício sem que necessites abrir o Edifício Principal.

Exemplo do menu radial

Precisas sempre de uma quantidade específica de madeira, argila e ferro, bem como de alguma população livre. A quantidade exata depende do tipo de edifício e do seu nível. Quanto maior for o nível do edifício que queres melhorar, mais recursos serão necessários para o próximo nível.

Dica:

Consegues reconhecer edifícios desbloqueados, mas ainda não construídos, pelo local de construção presente na tua aldeia. Além disso, o símbolo "+" será visível, pelo que poderás clicar nesses locais de construção para abrir o menu radial.

Recrutar Unidades

É-te possível recrutar as primeiras unidades no Quartel. Para construíres o Quartel precisas de atualizar o teu Edifício Principal para o nível 2. Primeiramente, serás apenas capaz de recrutar Lanceiros, pois a possibilidade de treinar outras unidades aparecerá com o melhoramento do quartel. Na visão geral das Unidades encontras uma breve descrição sobre as exigências de uma certa unidade e quais as suas características.

Dica:

Se tens o teu Quartel a nível 1, 2 ou 3 só podes recrutar 5,10 ou 15 unidades de uma só vez para prevenir que utilizes todos os teus recursos no Quartel.

Atacar outras Aldeias

É importante, principalmente no início, obter constantemente recursos. Uma forma eficiente de o fazer é pilhar aldeias bárbaras existentes na tua vizinhança.

Menu radial de aldeia bárbara

Para atacar uma aldeia, muda para o mapa, clica numa aldeia inimiga e escolhe o botão "Enviar exército". Verás, então, a seguinte janela:

Janela de ataque/apoio

No topo, podes confirmar a aldeia de onde vais enviar as tuas tropas e a aldeia alvo do teu exército. Em baixo, existem alguns valores importantes a que deves sempre tomar atenção antes de enviares as unidades. Se pertenceres a uma tribo, poderão existir bónus adicionais a ser mostrados nesta janela.

Número Ícone Nome Descrição
1 Poder de combate Poder de combate O poder/força com que as tuas unidades combaterão na aldeia alvo. Este valor é influenciado pelo moral, o General Grão-Mestre e a crença das unidades na província em que a aldeia alvo reside.
2 Tempo de viagem Tempo de viagem Duração aproximada que o exército necessitará para alcançar a aldeia alvo.
3 Horário de chegada Horário de chegada Estimativa aproximada da chegada do exército à aldeia alvo.
4 Capacidade de carga Capacidade de carga A quantidade de recursos que as tuas unidades conseguem saquear na aldeia alvo. Quanto mais unidades enviares, mais recursos consegues roubar à tua vítima.
5 Disciplina Disciplina Este valor indica o desvio de tempo na chegada à aldeia alvo. Para mais detalhes, vê a informação presente em disciplina.
6 Atacar Atacar O teu exército marchará até à aldeia alvo, iniciará a batalha e, se vitorioso, saqueará recursos e retornará à tua aldeia.
7 Apoiar Apoiar Caso querias apoiar um amigo, ordena às tuas unidades que se dirijam e permaneçam na sua aldeia. Podes sempre chamá-las de volta se precisares delas para outro efeito.
8 Guardar como predefinição Guardar como predefinição Podes guardar a quantidade de unidades que selecionaste como um padrão e utilizá-lo para futuras operações de ataque ou apoio.
9 Ataque
Apoio
Enviar Ataque ou Apoio (dependente da escolha.) O teu exército marchará até à aldeia alvo, para começar uma batalha ou para a apoiar.
10 Attack Seleciona uma arma na Estátua. O Paladino viajará com a arma selecionada.

Somente as tuas próprias unidades atualmente disponíveis na aldeia são exibidas aqui.

Clica aqui para consultares uma explicação sobre os Generais.

Dica:

Podes criar tantas predefinições quantas quiseres. Por exemplo, pequenos exércitos com 100 Lanceiros ou uma força ofensiva completa com milhares de unidades.

Uma predefinição pode ainda ser utilizada para recrutar facilmente uma determinada quantidade de unidades numa aldeia. Também te é possível atribuir unidades que ainda estejam bloqueadas na tua aldeia a uma predefinição, bastando para isso criar a predefinição no ponto de encontro.

É extremamente útil criar uma predefinição nas tuas aldeias do teu exército desejado e utilizá-la para efeitos de recrutamento.

Porquê Ingressar numa Tribo?

O Tribal Wars 2 pode ser visto como um jogo single player, contudo, a ideia original do Tribal Wars é a junção e formulação de estratégias em equipas. Não só terás apoio económico e militar para te proteger contra jogadores mais avançados, como também poderás aprender táticas e mecanismos do jogo através dos teus companheiros de tribo. As tribos são uma parte fundamental do jogo com o potencial de melhorar significativamente a tua experiência de jogo e aumentar o teu sucesso nas tabelas de classificação. Ingressar numa tribo é, por isso, altamente recomendado.

Em conjunto com os teus companheiros de tribo, podes contribuir para as Habilidades da Tribo, o que dará a todos os membros diversos bónus.

Lê mais acerca de tribos nesta página.

Bónus Diário

Esta funcionalidade permite-te reivindicar a tua recompensa uma vez por dia. Em cada dia consecutivo que acederes à tua conta, receberás 500 de cada tipo de recurso, enquanto que no quinto dia seguido em que iniciares sessão receberás 2000 de cada tipo de recurso. Dailylogin.png