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Missões

Todos os jogadores são presenteados com séries de missões no início do jogo. Ao completares essas missões ganhas recompensas, tais como aceleradores de produção de recursos, funcionalidades premium, unidades, etc.

Existem diferentes tipos de missões, cada qual dividido em diversos grupos de missão. Este foco nas missões é o teu guia através dos teus primeiros passos no jogo.


Onde Encontrar as Missões?

Help quests.png

Podes encontrar as missões no lado esquerdo do teu ecrã. Tal será visível como o que está ilustrado na imagem à direita.

Cada grupo de missões contém um certo número de missões que precisam de ser concluídas antes de passares a novas missões.

Quando uma missão estiver completa, a mesma será marcada com um ícone de baú, como podes verificar na seguinte imagem: Quest Finish.png

As Missões

Os indicadores de missão no Edifício Principal vão ajudar-te a perceber quais os edifícios que precisas de evoluir para completar a missão.

Quest indicators.jpg


Os Recursos

Nome Descrição Requisito Recompensas
Parte 1 - Bem-vindo ao Tribal Wars 2 Senhor, se desejar tornar esta aldeia próspera, deverá primeiro construir um bosque. A madeira é uma chave necessária para as plantas de muitos dos seus edifícios. Alcançar o nível 1 do Bosque 2 x Redução de Custo Construção
Parte 2 - O teu Bosque A aldeia pode produzir três importantes recursos: Madeira, argila e ferro. Precisarás destes para construíres estruturas e recrutares unidades. Durante o inicio do desenvolvimento irás precisas de madeira e de bastante madeira! Alcançar o nível 2 do Bosque 50 x Madeira
Parte 3 - O teu Poço de Argila Argila é muito importante para aumentar e construir estruturas na aldeia. Existe um deposito de argila muito perto, tudo o que precisas é de criar um poço. Alcançar o nível 1 do Poço de Argila 100 x ClayArgila
Parte 4 - A tua Mina de Ferro Existem depósitom de minério nas profundezas da terra, meu senhor, deve começar a escavar uma mina aqui. Quando a nossa aldeia fluir com ferro as nossas tropas serão armadas com as armaduras mais finas e ao seu lado armas bem forjadas. Alcançar o nível 1 da Mina de Ferro 100 x Ferro

Primeiros Passos

Nome Descrição Exigência Recompensa
A tua Fazenda A população precisa de ser alimentada. É aqui que entra o teu quarto recurso - Provisões. Obténs Provisões na tua Fazenda e necessitas delas para os teus edifícios e unidades. Alcançar o nível 2 da Fazenda Acelerador de Madeira
O teu Inventário Acedes ao teu inventário ao clicares em 'Inventário', na barra inferior do ecrã. Itens, como os que obténs em missões, são guardados neste local. Muitos deles podem ser utilizados diretamente no inventário, sendo adicionados à tua aldeia atualmente selecionada. Utilizar o Acelerador de Madeira uma vez 20 Vikings
O teu Armazém Madeira, Argila e Ferro são armazenados no teu Armazém. Contudo, a sua capacidade é limitada, pelo que perderás qualquer recurso que exceda esse limite de armazenamento! Certifica-te de atualizar o teu Armazém para conseguires manter a tua produção. Alcançar o nível 2 do Armazém 200 x Madeira
200 x Argila
200 x Ferro

Segundos Passos

Nome Descrição Exigência Recompensa
Atacar Bárbaros!!! Mais divertido do que produzir recursos é pilhá-los! Por que não invadir uma Aldeia Bárbara? Envia algumas unidades! Mais tarde, irás aprender a otimizar o teu exército em relação ao tempo de chegada, capacidade de carga para saque, poder de combate e disciplina. Mas, por agora, os Lanceiros servem perfeitamente! Combater numa batalha com pelo menos 10 Lanceiros 200 x Madeira
200 x Argila
200 x Ferro
Proteção contra Ataques Não te preocupes com ataques à tua aldeia para já. Nos primeiros dias todos os jogadores estão protegidos de ataques. No entanto, se atacares outro jogador durante esse período, a tua proteção contra ataques será terminada de imediato. As boas notícias são que Bárbaros não são jogadores, portanto, não hesites em atacar as suas aldeias e saquear os seus recursos!

Verifica o canto superior direito do teu ecrã, por baixo das unidades. O tempo restante da tua proteção conta ataques é aí indicado.

Combater numa batalha com pelo menos 10 Vikings 2 x Mestre do Saque

Mais Recursos

Nome Descrição Exigência Recompensa
A Fila de Construção Aqui está um limite à atualização dos teus edifícios. No início do jogo, tens apenas dois espaços disponíveis na fila de construção. Podes ver a lista de edifícios que se encontram nessa fila no Edifício Principal e do lado direito do teu ecrã.

Clica no primeiro edifício da lista. Verificarás o nível em atualização e o tempo que demorará a completá-la. Se cancelares a evolução do edifício, obterás uma restituição de 90% dos recursos investidos.

Alcançar o nível 3 do Bosque 200 x Madeira
Aprofundamento do Poço de Argila Verifica o menu de um dos teus edifícios de produção de recursos. Aí podes ver a quantidade exata da produção atual, bem como da produção no próximo nível. Caso necessites de mais recursos, podes aumentar a tua produção, utilizando um acelerador. Tal providenciará um bónus de 20%! Alcançar o nível 3 do Poço de Argila 200 x Argila
Mais Minas e Linha de Tempo Clica no botão de seta na parte inferior do ecrã e abrirás a Linha de Tempo. Esta é uma ferramenta muito útil para controlar todas as atividades que envolvem a tua aldeia atualmente selecionada. A metade superior mostra movimentação de exércitos, enquanto que a metade inferior exibe todas as ações de recrutamento e construção. Alcançar o nível 3 da Mina de Ferro 200 x Ferro

O Herói

Nome Descrição Exigência Recompensa
A Imagem do Herói O Paladino lidera as tuas unidades em batalha, sendo uma possante unidade. Conseguirás equipá-lo com armas que concederão bónus ao teu exército, contudo, apenas poderás ter um verdadeiro herói, ou seja, não podes ter mais de um Paladino de uma vez. Alcançar o nível 1 da Estátua Recrutamento Instantâneo do Paladino
Convocar um Herói Obviamente, precisas de um herói digno desse título para liderar as tuas unidades em batalha! Utiliza a Estátua para convocar um Paladino, o qual demorará algum tempo a chegar à tua aldeia.

Podes acelerar a sua chegada ao utilizar o item que obtiveste na anterior missão.

Convocar um Paladino 2 x Mestre do Saque
O Herói Desconhecido Um verdadeiro herói precisa de um nome. Escolhe um nome digno do teu poderoso Paladino! Renomear o Paladino uma vez Recrutamento Instantâneo do Paladino

Obter uma Visão Geral

Nome Descrição Exigência Recompensa
Carregamentos de Recursos Recursos nunca são demais. Uma vez que precisarás sempre deles, os teus edifícios de produção de recursos são o pilar do teu crescimento. Atualiza-os para que possas sempre ter um rendimento fixo de recursos e não dependeres apenas da pilhagem a outras aldeias. Alcançar o nível 5 do Bosque
Alcançar o nível 5 do Poço de Argila
Alcançar o nível 5 da Mina de Ferro
400 x Madeira
400 x Argila
400 x Ferro
A Arte da Multitarefa Quanto maior o teu império se tornar, mais desafiante será geri-lo. Para te ajudar a manter o controlo podes marcar as aldeias. Clica em qualquer aldeia no mapa e escolhe "Adicionar grupos", situado no menu radial. Os grupos auxiliar-te-ão a identificar facilmente ameaças e oportunidades. Recrutar um Lanceiro Redução de Custo
Guerreiros, Reunir! Se queres ser um General de sucesso, escuta! Clica no botão "Unidades" no menu principal. A janela que te aparece faculta uma excelente visão geral de toda a atividade militar relacionada com a aldeia atualmente selecionada. Podes facilmente ver todos os movimentos de exércitos, bem como todas as unidades posicionadas na aldeia. Combater numa batalha com pelo menos 20 Lanceiros 2 x Mestre do Saque
Conhecimento é Poder Para muitos edifícios podes desbloquear tecnologias especiais. No entanto, precisas de atualizar os edifícios até um determinado nível. Porque não desbloquear o 'Sótão' no teu Armazém? Alcançar o nível 3 do Armazém 200 x Madeira
200 x Argila
200 x Ferro

A Capital

Nome Descrição Exigência Recompensa
O Edifício Principal O Edifício Principal é o centro da tua aldeia. Atualizai-o para desbloqueares novos edifícios. A cada nível os tempos de construção de todos os edifícios diminuirão. Alcançar o nível 3 do Edifício Principal 300 x Madeira
Mais Milho Tem em mente que tanto os edifícios como as unidades necessitam de Provisões. Certifica-te de ter sempre Provisões suficientes. Atualiza a tua Fazenda de novo. Alcançar o nível 3 da Fazenda 300x Argila
Mais Espaço A tua Fazenda fornece Provisões, assim como os teus edifícios de produção de recursos te facultam os recursos necessários à evolução da tua aldeia. Certifica-te de que o teu Armazém é suficiente para os armazenar. Alcançar o nível 4 do Armazém 300 x Ferro

Militar

Nome Descrição Exigência Recompensa
A Arte do Recrutamento Os Lanceiros são um ótimo começo. Mas precisarás de algo melhor em breve. Atualiza o teu Quartel para desbloqueares outros tipos de unidades. Ao fazê-lo tens outro benefício - com cada subida de nível do teu Quartel, o tempo de recrutamento diminui! Alcançar o nível 2 do Quartel 20 Lanceiros
Lanceiros Primeiro! Os Lanceiros são ótimos no início, sendo uma unidade defensiva fiável e excelente no saque a outras aldeias. Clica no ícone 'Informação da Unidade' na janela do Quartel para obter mais detalhes sobre as suas forças e fraquezas! Recrutar um Lanceiro 10 Espadachins
Conhecimento é Poder Após cada batalha, receberás um relatório detalhado. Verás, então, quantas unidades atacaram, quantas defenderam, o resultado da batalha e a quantidade de recursos saqueados. Clica em 'Relatórios' no menu principal para o verificares. Combater numa batalha com pelo menos 10 Lanceiros 200 x Madeira
200 x Argila
200 x Ferro

O Hospital

Nome Descrição Exigência Recompensa
Primeiros Socorros Existirão batalhas sangrentas travadas nas tuas aldeias, com baixas de ambos os lados. Se tiveres um Hospital, algumas das tuas unidades defensoras podem ser salvas! As mesmas serão colocadas numa maca e curadas. Depois de algumas horas, podes dar-lhes alta. Alcançar o nível 1 do Hospital 2 x Médico
A Importância dos Recursos O Hospital é um óptimo edifício, tal como tantos outros - com todos esses edifícios fantásticos nunca te esqueças dos teus edifícios de produção de recursos. Estes últimos são fundamentais para o desenvolvimento da tua aldeia e para a criação de um império! Alcançar o nível 7 do Bosque
Alcançar o nível 7 do Poço de Argila
Alcançar o nível 7 da Mina de Ferro
Acelerador de Ferro
Alimenta-os A tua população precisa de se alimentar, portanto, nunca percas de vista as tuas Provisões. Não há praticamente nada mais irritante do que poupar recursos para um determinado edifício para então descobrires que não tens Provisões suficientes para o construir. Alcançar o nível 4 da Fazenda 2 x Mestre do Saque

Plano Predefinido

Nome Descrição Exigência Recompensa
Uma Estratégia Vencedora As Predefinições são uma excelente maneira de tornar a tua vida como General mais fácil. Utiliza-as para definir exércitos padrão para ataques.

Uma vez criada uma predefinição no teu Ponto de Encontro, a mesma aparecerá nos menus radiais de outras aldeias. Seleciona-a e um ataque será enviado com as unidades e Oficiais que definiste anteriormente!

Alcançar o nível 2 do Ponto de Encontro Redução de Custo
Planos Globais Haverá um momento em que controlarás muitas aldeias. Não te preocupes, pois não vais ter de configurar predefinições para cada uma das tuas aldeias - estarão sempre guardadas numa lista global. A partir dessa lista, podes facilmente atribuí-las às tuas aldeias! Criar uma Predefinição de exército 2 x Grão-Mestre
Plano de Ataque Vejamos a tua predefinição em ação! Utiliza-a para atacar uma aldeia. Seleciona 'Predefinições' a partir do menu radial da aldeia que pretendes atacar. Agora, podes escolher de entre todas as predefinições que se encontram ativas na tua aldeia. Combater numa batalha com pelo menos 10 Lanceiros 2 x Médico

A Arte da Guerra

Nome Descrição Exigência Recompensa
Duas Vias Ataque ou defesa, agressividade ou cautela, eis a questão. No entanto, tu decides, podes recrutar unidades para qualquer estratégia. Recrutar unidades para 20 Provisões 200 x Argila
O Cálculo Certo Prepara os teus ataques sabiamente. Escolhe um oponente mais fraco, próximo o suficiente para obteres o bónus de crença. Leva as tuas melhores unidades e oficiais para a batalha e não te esqueças de considerar o moral. Contudo, mesmo os melhores planos necessitam de sorte para definir o resultado. Combater em 3 batalhas com pelo menos 20 Provisões 200 x Madeira
200 x Ferro

Crença

Nome Descrição Exigência Recompensa
O Poder da Crença A crença é um importante fator no que se refere ao poder de combate das tuas unidades. Caso não tenhas uma aldeia com uma Capela ou Igreja em determinada província, as tuas unidades travarão a batalha com apenas 50% da sua força.

A tua primeira aldeia já possui uma Capela. Tal significa que as tuas unidades combaterão com a sua força total na tua província inicial. As províncias estão circundadas por pedras delimitadoras.

Alcançar o nível 1 da Capela 2 x Redução de Custo
A Crença das tuas Unidades Seleciona uma Aldeia Bárbara fora da tua província. Verifica o 'Poder de Combate' na janela 'Enviar Exército' - deve encontrar-se em 50%. Compara-o com uma Aldeia Bárbara na tua província. As tuas unidades batalham com 100%, aí. Por isso, como podes confirmar, a crença das tuas unidades é extremamente importante! Combater numa batalha com pelo menos 10 Vikings e um Paladino 2 x Mestre do Saque
A tua Muralha A unidades não são a tua única linha defensiva. Protege as tuas aldeias de ataques com Muralhas. Este edifício oferece uma defesa base e fornece um bónus às tuas unidades defensoras. Estas bonificações tornam-se melhores a cada nível! Alcançar o nível 1 da Muralha 2 x Médico

Mercado

Nome Descrição Exigência Recompensa
É Tudo Pelo Negócio Existe outra maneira de obter os recursos de que precisas: comércio! Tudo o que necessitas para começar a negociar com outros jogadores é de um Mercado. Cada nível do teu Mercado irá trazer novos mercadores e aumentará a quantidade que podes trocar! Alcançar o nível 1 do Mercado 600 x Madeira
600 x Argila
600 x Ferro
Acordo ou Nada Feito Se queres trocar recursos, precisas primeiro de um Mercado. Aí poderás criar ofertas. Qualquer outro jogador pode aceitá-las. Os teus mercadores transportarão os teus recursos até à aldeia do jogador com quem negociaste. Em troca, os seus mercadores entregarão os recursos que procuravas. Criar uma oferta no Mercado 2 x Redução de Custo
Uma Oferta Irrecusável Talvez nem sequer precises de criar uma oferta. Antes de o fazeres, verifica o Mercado. Outro jogador já poderá ter colocado uma oferta perfeita para ti! Aceitar uma oferta no Mercado Troca Instantânea

Melhorias na Aldeia

Nome Descrição Exigência Recompensa
Nível 10 Necessitas de um fluxo constante de recursos na tua aldeia. Nunca te esqueças do desenvolvimento dos teus edifícios de produção de recursos, pois estes são a coluna vertebral da tua aldeia! Alcançar o nível 10 do Bosque
Alcançar o nível 10 do Poço de Argila
Alcançar o nível 10 da Mina de Ferro
1000 x Madeira
1000 x Argila
1000 x Ferro
Mais Unidades Quanto mais unidades tiveres, melhor. O teu Quartel nunca deve estar parado. Como regra de ouro, tenta possuir, pelo menos, um número de unidades igual ao dobro dos pontos da tua aldeia. Recrutar 10 Lanceiros 10 Espadachins
Cultivo na Fazenda Quanto mais unidades tiveres, de mais Provisões precisarás. E os edifícios também as utilizam. Portanto, não será necessário referir que precisas de atualizar a tua Fazenda tanto quanto possível. Alcançar o nível 6 da Fazenda 2 x Mestre do Saque

Trabalho Duro

Nome Descrição Exigência Recompensa
Sem Negligência Madeira sob Madeira, Argila sob Argila, Ferro sob Ferro. Produz o máximo possível! Alcançar o nível 12 do Bosque
Alcançar o nível 12 do Poço de Argila
Alcançar o nível 12 da Mina de Ferro
1000 x Madeira
1000 x Argila
1000 x Ferro
Sem Desperdício Recursos não utilizados são recursos desperdiçados. A única altura em que deves mantê-los no teu Armazém é aquando da poupança para a atualização de um determinado edifício. Alcançar o nível 6 do Armazém 2 x Grão-Mestre
Sem Atraso Senhores da guerra experientes agrupam constantemente os seus exércitos, mesmo antes de uma batalha. Podes criar predefinições no Ponto de Encontro ou utilizar o menu 'Enviar Exército'. Alcançar o nível 3 do Ponto de Encontro 20 Lanceiros

A Via da Defesa

Nome Descrição Exigência Recompensa
Espada e Escudo Os Lanceiros são unidades ótimas, mas não para todos os fins. Atualiza o teu Quartel para desbloqueares novas unidades. Alcançar o nível 3 do Quartel 10 Espadachins
Defensores Necessitas de uma boa defesa para as tuas aldeias. Escolhe entre quatro diferentes tipos de unidades. Lanceiros são bons contra unidades de cavalaria, Espadachins derrubam unidades de infantaria facilmente e Arqueiros são eficazes contra outros arqueiros. Cavalaria Pesada é extremamente cara, mas trata-se da elite defensiva, uma vez que não tem pontos fracos. Recrutar 10 Espadachins 10 Arqueiros
Apoio! Existirão alturas em que preferirás defender outra aldeia a atacá-la. As boas notícias são que o podes fazer! Envia o teu exército como habitual, mas em vez de 'Atacar' escolhe 'Apoiar'. As tuas unidades ajudarão a defender a aldeia apoiada até que as chames de volta ou o proprietário da aldeia as devolva. Apoiar uma aldeia com pelo menos 1 Lanceiro 2 x Estratega


O Fluxo de Recursos

Nome Descrição Exigência Recompensa
Aumentar Produção Não é fantástica a rapidez com que os recursos estão agora a ser produzidos? Mas precisas de mais! Alcançar o nível 12 do Bosque
Alcançar o nível 12 do Poço de Argila
Alcançar o nível 12 da Mina de Ferro
1500 x Madeira
1500 x Argila
1500 x Ferro
Armazenar Mais Atualizar o Armazém é muito importante. Contudo, se fores realmente ativo(a) e utilizares os teus recursos constantemente, não irás precisar de muito espaço de armazenamento logo de início. Alcançar o nível 10 do Armazém 1200 x Madeira
Mil Colheitas Atualiza a tua Fazenda de novo para alcançares as primeiras 1000 Provisões. Trata-se de um grande passo! Alcançar o nível 10 da Fazenda 1200 x Argila

Preparações

Nome Descrição Exigência Recompensa
Treino Eficiente Atualiza o teu Quartel para acelerares o teu recrutamento. Mais tarde, precisarás de níveis elevados para vencer corridas de armamento. Alcançar o nível 4 do Quartel 10 Lanceiros
Prevenção Até mesmo os melhores planos podem alterar-se, por vezes. Cá vai uma dica: se deres várias pequenas ordens de recrutamento de unidades, em vez de uma única grande ordem, podes facilmente cancelar algumas delas sem perdas significativas. Recrutar unidades para pelo menos 40 Provisões. 5 Cavalaria Leve
A Postos ou Não? Não te esqueças de atualizar a tua Muralha a tempo. Uma vez que a proteção contra ataques termine pode já ser tarde de mais. Alcançar o nível 3 da Muralha 200 x Argila
Os Teus Oficiais Um exército é simplesmente tão bom quanto os seus oficiais. Utiliza-os para tornar as tuas unidades mais fortes. Toma o Mestre do Saque como exemplo: ele aumenta a velocidade e a capacidade de carga de um exército inteiro, sendo a escolha perfeita para invadir Aldeias Bárbaras rapidamente. Combater em 5 batalhas com pelo menos 20 Provisões. 2 x Mestre do Saque

Espionagem

Nome Descrição Exigência Recompensa
A Taberna Onde encontras figuras sombrias, dispostas a assumir as tarefas mais secretas? Na tua Taberna, claro! Entra lá para recrutar Espiões e planear contramedidas contra agentes inimigos. Alcançar o nível 1 da Taberna 500 x Madeira
500 x Argila
500 x Ferro
Espião & Segurança Quando tiveres uma Taberna, podes recrutar o teu primeiro Espião. Depois disso, terás de pesquisar uma tecnologia na Taberna para desbloqueares o Espião seguinte. Treinar um Espião 2 x Redução de Custo
Missão Secreta Os Espiões são excelentes para preparar ataques. Envia-os para recolheres informação crucial sobre edifícios ou unidades na aldeia inimiga. Se não existirem Espiões aí, a tua missão será automaticamente um sucesso. Caso contrário, há a possibilidade de falhares. Espiar uma vez Desbloqueio de Tecnologia
Contramedidas A única coisa melhor do que lutar contra Espiões inimigos é enganá-los. Pesquisar e ativar diferentes contramedidas torná-lo-á realidade. Quando o teu adversário envia os seus Espiões à tua aldeia, existe a possibilidade de que as tuas contramedidas ativas sejam acionadas.

'Camuflagem' ilude os Espiões inimigos acerca dos níveis de edifícios, 'Bonecos' define unidades fictícias e 'Troca de Armas' disfarça dois tipos de unidades. 'Permuta' trabalha de maneira um pouco diferente - permite que recebas a informação da aldeia dos Espiões inimigos.

Ativar uma contramedida Mestre do Saque

Crescimento Contínuo

Nome Descrição Exigência Recompensa
A Necessidade de Recursos Ainda não estás livre! Quanto mais a tua aldeia evoluir, de mais recursos precisarás. Alcançar o nível 16 do Bosque
Alcançar o nível 16 do Poço de Argila
Alcançar o nível 16 da Mina de Ferro
1800 x Madeira
1800 x Argila
1800 x Ferro
A Necessidade de Espaço O Armazém precisa de ser grande o suficiente para conter todos os recursos que produzes e pilhas! Alcançar o nível 14 do Armazém 2 x Mestre do Saque
Esquerda, Volver! Um grande exército precisa de um amplo Ponto de Encontro. E tu queres um grande exército, correto? Alcançar o nível 4 do Ponto de Encontro 20 Espadachins
A Necessidade de Milho Se queres um grande exército, necessitas de ser capaz de o alimentar. Tropas esfomeadas dão maus lutadores! Alcançar o nível 14 da Fazenda 1600 x Argila

A Via do Construtor

Nome Descrição Exigência Recompensa
Arrecadar Mais Recursos Mantém os recursos a chegar, o mais depressa possível. Quantos mais recursos tiveres, mais podes gastar. Alcançar o nível 18 do Bosque
Alcançar o nível 18 do Poço de Argila
Alcançar o nível 18 da Mina de Ferro
2000 x Madeira
2000 x Argila
2000 x Ferro
Poupar para o Sucesso Atualizações dispendiosas necessitam de planeamento cuidadoso e poupança paciente. Já para não falar de um nível alto do teu Armazém. Alcançar o nível 18 do Armazém 2 x Grão-Mestre
Cultivar! Faças o que fizeres, a tua aldeia é o alicerce do teu sucesso. O nível da tua Fazenda nunca pode ser elevado demais! Alcançar o nível 18 da Fazenda 2000 x Ferro

A Via do Ataque

Nome Descrição Exigência Recompensa
Machados Primeiro, elabora o planeamento das unidades que queres recrutar. Depois, atualiza o teu Quartel de acordo com o plano. Avança e desbloqueia os Vikings! Alcançar o nível 5 do Quartel 20 Vikings
Reunir! Queres enviar um ataque? Escolhe entre três diferentes tipos de unidades ofensivas. Vikings têm baixo custo e são eficazes em grandes quantidades. A Cavalaria Leve é dispendiosa, mas ótima para saques rápidos a Aldeias Bárbaras. Arqueiros Montados são perfeitos para atacar aldeias que não são defendidas por Arqueiros. Recrutar 20 Vikings 20 Cavalaria Leve
Ataques Grande surpresa: unidades ofensivas são melhores no que toca a ataques. Não são boas a defender, logo mantém-as em movimento! Combater em 5 batalhas com pelo menos 20 Provisões 2000 x Ferro

Poderio Militar

Nome Descrição Exigência Recompensa
Áreas de Treino Quanto melhor a disciplina das tuas unidades, mais precisas serão as tuas estimativas do horário de chegada. Aumenta a disciplina, desbloqueando as 'Áreas de Treino'. Alcançar o nível 7 do Quartel 400 x Madeira
400 x Argila
400 x Ferro
Emparedar Nunca subestimes a importância de uma boa defesa. Não queres ser apanhado(a) desprevenido(a) por contra-ataques. Tem uma Muralha forte pronta! A mesma proteger-te-á e causará baixas a todos os que te atacarem. Alcançar o nível 4 da Muralha 600 x Argila
O Ataque é a Melhor Defesa Entra nas batalhas que podes vencer e evita as potenciais derrotas. Em caso de verificares um ataque a chegar, retira as tuas unidades ofensivas da aldeia. Desta forma, as mesmas não estarão na tua aldeia quando a batalha ocorrer. Caso contrário, como a sua defesa é bastante baixa, corres o risco de obter perdas enormes. Combater em 5 batalhas com pelo menos 20 Provisões 2 x Mestre do Saque

Segredos do Sucesso

Nome Descrição Exigência Recompensa
Pontos não Lutam Nunca é errado ter muitas unidades. Se não sabes o que fazer a seguir na tua aldeia, aposta nas unidades. Unidades lutam, pontos não! Alcançar o nível 10 do Quartel 20 Arqueiros
Calcanhar de Aquiles Conhece o teu inimigo e utiliza as suas fraquezas para o derrotares. Caso estejas a jogar ofensivamente, verifica as unidades que o teu inimigo recruta. Se tiver bastantes Lanceiros, ataca com Vikings e se gostar de Espadachins, opta por Cavalaria Leve. Recrutar unidades para pelo menos 40 Provisões 5 Arqueiros Montados
Velocidade de Impacto Quando fores atacado, a Muralha poderá ser danificada. Sê esperto(a) e desbloqueia as tecnologias da Muralha. Desta forma, conseguirás reconstruí-la mais rapidamente! Alcançar o nível 5 da Muralha 800 x Madeira
Utilizar as Unidades (Sai e luta!!! Que os bárbaros temam o teu poder.) Nunca te esqueças de enviar os teus atacantes em missões de saque. Mantém-os parados e depressa estagnarás. Combater em 10 batalhas com pelo menos 20 Provisões 3 x Mestre do Saque

A Via do Cerco

Nome Descrição Exigência Recompensa
Chegar à Frente Alguma vez tentaste segurar uma aldeia com unidades de cerco? Péssima ideia! Unidades de cerco são ótimas para esmagar os teus inimigos, mas más quando se trata de defender a tua aldeia. Opta por elas quando te encontrares à frente dos teus inimigos. Alcançar o nível 13 do Quartel 20 Arqueiros
Derrubar Muralhas Se pretendes causar estragos numa aldeia, não te esqueças das tuas armas de cerco! Os Aríetes derrubam a Muralha da aldeia inimiga, enquanto que as Catapultas podem ser utilizadas para danificar qualquer edifício à tua escolha. Recrutar 5 Aríetes 10 Catapultas
Brecha na Muralha Já consegues ver o buraco na muralha? A vitória está perto, mas irás precisar de outras unidades para além de armas de cerco para a assegurar. Nunca envies as tuas máquinas de guerra sozinhas para a batalha. Fá-las acompanhar sempre por algumas unidades de infantaria. Combater em 10 batalhas com pelo menos 30 Provisões 2000 x Argila

Mestre dos Edifícios

Nome Descrição Exigência Recompensa
Mestre dos Recursos Os teus edifícios de produção de recursos já estão a produzir muito recursos. Mas lembra-te de que nunca são demais! Alcançar o nível 22 do Bosque
Alcançar o nível 22 do Poço de Argila
Alcançar o nível 22 da Mina de Ferro
4000 x Madeira
4000 x Argila
4000 x Ferro
Mestre do Armazenamento Certifica-te de nunca desperdiçares recursos. Gastá-los é uma boa solução. Atualizar o teu Armazém é outra. Alcançar o nível 20 do Armazém 6000 x Madeira
Mestre do Milho O tamanho importa. Especialmente, na tua Fazenda. Tenta atualizar a tua Fazenda pelo menos até ao nível 20. Alcançar o nível 20 da Fazenda 6000 x Argila
Mestre das Unidades Atualiza o teu Ponto de Encontro mais uma vez para soltares todo o poder dos teus exércitos! Alcançar o nível 5 do Ponto de Encontro 6000 x Ferro

Mestre Militar

Nome Descrição Exigência Recompensa
Mestre do Exército Sabes com o que o teu exército se deve parecer. Agora, deixa-o crescer para derrotar os teus inimigos. Ter unidades para pelo menos 1000 Provisões 3 x Mestre do Saque
Mestre das Armas Apenas a Cavalaria Pesada espera por ti. Mas, daqui em diante, a decisão de até onde queres ir é tua. Alcançar o nível 18 do Quartel Redução de Custo
Mestre do Recrutamento Aprendeste muito acerca de recrutamento. Põe em prática o teu conhecimento e estarás preparado(a) para qualquer batalha. Recrutar unidades para pelo menos 400 Provisões 2000 x Madeira
2000 x Argila
2000 x Ferro
Mestre dos Ataques Ficaste a conhecer táticas e como atacar. Daqui em diante, precisas de ganhar a tua própria experiência. Combater em 30 batalhas com pelo menos 40 Provisões 2 x Troca Instantânea

A Tua Ordem

Nome Descrição Exigência Recompensa
O Salão das Ordens O Salão das Ordens permite-te especializar a tua aldeia. Utiliza-o para selecionar uma de três Ordens. Escolhe os 'Cavaleiros Templários' se és um jogador ofensivo. Decide-te pelos 'Cavaleiros Teutónicos' se preferes jogar defensivamente. A 'Aliança de Ladrões' é útil para jogadores com muitas aldeias. Alcançar o nível 1 do Salão das Ordens 10 Berserkers
A tua Escolha Todas as Ordens concedem diferentes bónus. Algumas facultam-te unidades únicas que podes recrutar no Salão das Ordens. Mas ainda melhor é o facto de poderes recrutar no Quartel e no Salão das Ordens ao mesmo tempo!

Atualiza o teu Salão das Ordens para nível 2.

Alcançar o nível 2 do Salão das Ordens 10 Trabucos

A Via da Preguiça

Nome Descrição Exigência Recompensa
Espiões Preguiçosos Não chames os teus Espiões na Taberna de preguiçosos. Eles estão a fazer o seu trabalho, defendendo a tua aldeia contra Espiões que te atacam. Alcançar o nível 2 da Taberna 1000 x Madeira
1000 x Argila
1000 x Ferro
Mercadores Preguiçosos Não chames os teus mercadores em espera de preguiçosos. É uma boa ideia manter alguns mercadores na aldeia em caso de surgir uma oferta irrecusável no Mercado. Alcançar o nível 2 do Mercado 2 x Redução de Custo
Unidades Preguiçosas Unidades no Hospital servem como uma reserva escondida. Os Espiões não conseguem descobri-las aí. Portanto, se estiveres sob ataque, coloca-as em batalha como reforços surpresa! Alcançar o nível 3 do Hospital 3 x Médico

Sangue Azul

Nome Descrição Exigência Recompensa
A Academia Expande o teu império! Obtém mais aldeias! Porém, infelizmente, isso não é assim tão fácil. Precisarás de Nobres para tal. E para atrair população de sangue real, precisas de ter uma Academia primeiro. Alcançar o nível 1 da Academia 10000 x Madeira
10000 x Argila
10000 x Ferro
Cunhar uma Moeda Não conseguirás um Nobre de graça. Precisas de uma Moeda para o recrutar e todos os Nobres que venham a seguir exigirão ainda mais Moedas. Precisas de 3 Moedas para recrutares o teu segundo Nobre e 6 para o terceiro. Se tiveres construído a tua Segunda Aldeia, tal conta como um Nobre.

As Moedas não estão vinculadas às aldeias. Podes cunhá-las em qualquer aldeia e elas serão adicionadas ao total global. E não te preocupes com o investimento. Se perderes uma aldeia ou um Nobre, poderás obter um novo Nobre sem que sejam necessárias novas Moedas.

Cunhar uma Moeda 2 x Troca Instantânea
O Nobre Os Nobres são utilizados para conquistar aldeias. Ataca uma aldeia, acompanhando o teu exército com um Nobre. Se venceres a batalha, a lealdade da aldeia diminuirá. Quando a lealdade descer abaixo de 0, o Nobre deixará o teu exército e tomará posse da aldeia para ti! Ter um Nobre 2 x Impostor

Conquista

Nome Descrição Exigência Recompensa
Preparação é a Chave Não queres, com certeza, conquistar uma aldeia apenas para a perder novamente. Por isso, precisas de ser capaz de a defender, quando esta se juntar ao teu império! Prepara-te, tendo um exército numeroso a postos. Ter unidades correspondentes a pelo menos 3000 Provisões 100 Lanceiros
100 Espadachins
Um Ataque Nobre Lembras-te? Para assumires o controlo de uma aldeia, tens de reduzir a sua lealdade abaixo de 0 com os teus Nobres.

Uma vez conquistada a aldeia, todas as tuas unidades sobreviventes permanecerão na nova aldeia como apoio. Quanto à lealdade da aldeia, a mesma será definida para 25.

Combater numa batalha com pelo menos um Nobre 4 x Mestre do Saque
Torna o Mundo Teu Parabéns! Já dominas os princípios básicos do Tribal Wars 2. No entanto, à medida que fores jogando, irás descobrir mais truques e táticas. Olha em frente e torna o mundo teu! Ter 2 Edifícios Principais no nível 1 5000 x Madeira
5000 x Argila
5000 x Ferro

Mestre das Tribos

Nome Descrição Exigência Recompensa
A Tua Tribo Podes jogar Tribal Wars 2 sozinho(a), mas o sucesso advém do trabalho conjunto. Mais cedo ou mais tarde, deves unir forças com outros jogadores. Ingressa numa Tribo! Ingressar numa tribo uma vez 2 x Mestre do Saque
Apresenta-te ao Mundo Agora que já não estás protegido, o mundo precisa de te conhecer. Dá um nome à tua aldeia! E que seja bom... Renomear a aldeia uma vez 500 x Madeira
500 x Argila
500 x Ferro