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Este edifício habilita a espionagem e contramedidas.

Taberna

Propósito

Na Taberna, podes recrutar Espiões para fazerem o trabalho sujo por ti. Os Espiões vão ajudar-te a conseguir informações sobre os teus inimigos, tanto os números das suas tropas como os níveis dos seus edifícios. Deves, contudo, ser cuidadoso, uma vez que os teus inimigos podem ativar contramedidas com o intuito de te dar uma informação falsa.

Cada contramedida pode ajudar-te de maneiras diferentes. Verifica abaixo as características de cada tecnologia (contramedida).

Se tiveres escolhido a Ordem 'Aliança de Ladrões' no Salão das Ordens, é-te possível sabotar aldeias inimigas. Para isso, precisas de enviar pelo menos 3 Espiões. Nota que Espiões enviados em missões de sabotagem perecerão sempre independentemente do resultado da sabotagem.

Caso a tua Taberna esteja em nível 14 ou tiveres pesquisado a tecnologia "Patrulha" com Coroas em determinada aldeia, os teus aldeões são encorajados a proteger essa mesma aldeia de missões de sabotagem. Logo, ataques que visem sabotar a aldeia falharão mais frequentemente do que em aldeias que não contenham esta pesquisa.

Nota: Para as contramedidas funcionarem precisas de pelo menos um Espião na tua aldeia. As contramedidas têm apenas uma pequena probabilidade de serem acionadas quando a aldeia é espiada.

Requisitos

A Taberna fica disponível quando o teu Edifício Principal tiver alcançado o nível 8.

Tabela da Taberna

Taberna
Nível Wood.png Clay.png Iron.png Provisions.png Buildtime.png Pesquisa Desbloqueia Pontos Críticos Pontos
1 150 100 110 2 00:05:00 - Espião 1 3 15
2 200 130 140 3 00:10:00 - - 3 18
3 250 170 180 3 00:20:00 Camuflagem Espião 2 4 22
4 330 230 230 4 00:40:00 - - 4 26
5 430 300 300 6 01:00:00 - - 4 31
6 560 400 380 7 01:40:00 Troca de Armas Espião 3 5 37
7 720 530 480 9 02:20:00 - - 5 45
8 940 700 620 11 03:30:00 - - 6 54
9 1.200 900 790 15 05:00:00 Bonecos Espião 4 6 64
10 1.600 1.200 1.000 18 07:00:00 - - 7 77
11 2.100 1.600 1.300 23 09:00:00 - - 8 93
12 2.700 2.100 1.700 30 11:00:00 Permuta Espião 5 9 111
13 3.500 2.800 2.100 37 14:00:00 - - 9 134
14 4.500 3.700 2.700 48 18:00:00 Patrulha - 10 160
15 5.900 4.900 3.500 60 24:00:00 - - 11 193

Se a tua tribo investir na Habilidade da Tribo "Agente Interno", ficarás melhor protegido contra Espiões inimigos.

Pesquisas da Taberna

Informações das Pesquisas da Taberna
Nível Requerido Nome Descrição
3 Camuflagem Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Camuflagem. Esta contramedida permite-te enganar os Espiões inimigos que explorem a tua aldeia, exibindo um nível falso de um dos teus edifícios.
6 Troca de Armas Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Troca de Armas. Esta contramedida engana os teus oponentes, trocando dois números de unidades entre si e exibindo-os aos teus inimigos.
9 Bonecos Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Bonecos. Esta contramedida engana outros jogadores, parecendo que a tua população livre está ocupada por Lanceiros.
12 Permuta Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Permuta. Esta contramedida força um Espião que falhou em explorar a tua aldeia a relatar sobre a sua própria aldeia.
14 Patrulha Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Patrulha. Esta contramedida protege significativamente a tua aldeia de missões de sabotagem.

Ao desbloqueares uma tecnologia da Taberna com Coroas, irás também desbloquear o Espião para o nível do edifício correspondente.

Níveis do Edifício

O nível máximo da Taberna é 15.

Nível 1 - 5 Nível 6 - 10 Nível 11 - 15
Tavern lvl 1-5.png Tavern lvl 6-10.png Tavern lvl 11-15.png
Clica em cada nível do edifício para obteres uma imagem maior