|
Este edifício habilita a espionagem e contramedidas.
Taberna
Propósito
Na Taberna, podes recrutar Espiões para fazerem o trabalho sujo por ti. Os Espiões vão ajudar-te a conseguir informações sobre os teus inimigos, tanto os números das suas tropas como os níveis dos seus edifícios. Deves, contudo, ser cuidadoso, uma vez que os teus inimigos podem ativar contramedidas com o intuito de te dar uma informação falsa.
Cada contramedida pode ajudar-te de maneiras diferentes. Verifica abaixo as características de cada tecnologia (contramedida).
Se tiveres escolhido a Ordem 'Aliança de Ladrões' no Salão das Ordens, é-te possível sabotar aldeias inimigas. Para isso, precisas de enviar pelo menos 3 Espiões. Nota que Espiões enviados em missões de sabotagem perecerão sempre independentemente do resultado da sabotagem.
Caso a tua Taberna esteja em nível 14 ou tiveres pesquisado a tecnologia "Patrulha" com Coroas em determinada aldeia, os teus aldeões são encorajados a proteger essa mesma aldeia de missões de sabotagem. Logo, ataques que visem sabotar a aldeia falharão mais frequentemente do que em aldeias que não contenham esta pesquisa.
Nota: Para as contramedidas funcionarem precisas de pelo menos um Espião na tua aldeia. As contramedidas têm apenas uma pequena probabilidade de serem acionadas quando a aldeia é espiada.
Requisitos
A Taberna fica disponível quando o teu Edifício Principal tiver alcançado o nível 8.
Tabela da Taberna
Se a tua tribo investir na Habilidade da Tribo "Agente Interno", ficarás melhor protegido contra Espiões inimigos.
Pesquisas da Taberna
Informações das Pesquisas da Taberna | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível Requerido | Nome | Descrição | |||||
3 | Camuflagem | Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Camuflagem. Esta contramedida permite-te enganar os Espiões inimigos que explorem a tua aldeia, exibindo um nível falso de um dos teus edifícios. | |||||
6 | Troca de Armas | Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Troca de Armas. Esta contramedida engana os teus oponentes, trocando dois números de unidades entre si e exibindo-os aos teus inimigos. | |||||
9 | Bonecos | Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Bonecos. Esta contramedida engana outros jogadores, parecendo que a tua população livre está ocupada por Lanceiros. | |||||
12 | Permuta | Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Permuta. Esta contramedida força um Espião que falhou em explorar a tua aldeia a relatar sobre a sua própria aldeia. | |||||
14 | Patrulha | Esta pesquisa desbloqueia a contramedida Patrulha. Esta contramedida protege significativamente a tua aldeia de missões de sabotagem. |
Ao desbloqueares uma tecnologia da Taberna com Coroas, irás também desbloquear o Espião para o nível do edifício correspondente.
Níveis do Edifício
O nível máximo da Taberna é 15.
Nível 1 - 5 | Nível 6 - 10 | Nível 11 - 15 | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() | |||
Clica em cada nível do edifício para obteres uma imagem maior |